Azimut a vzdálenost - projekce bodu
Pokud autor keše zadal jen směr a vzdálenost, pomůže vám PocketDrake určit, kam jít. Postup je jednoduchý:
- běžným způsobem přidáme waypoint na výchozích souřadnicích, odkud se má vzdálenost počítat
- pomocí tlačítka se šipkou vpravo otevřeme dialogové okno pro zadání azimutu a vzdálenosti
- po odklepnutí OK se u waypointu nahradí původní souřadnice novými