===== Azimut a vzdálenost - projekce bodu ===== Pokud autor keše zadal jen směr a vzdálenost, pomůže vám PocketDrake určit, kam jít. Postup je jednoduchý: * běžným způsobem přidáme waypoint na výchozích souřadnicích, odkud se má vzdálenost počítat * pomocí tlačítka se šipkou vpravo otevřeme dialogové okno pro zadání azimutu a vzdálenosti * po odklepnutí OK se u waypointu nahradí původní souřadnice novými